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时代杂志:3D电影未来前景

时间:2009-11-20 00:03:00   来源:UltraLAB图形工作站方案网站   人气:10924 作者:admin

3Dfilm.jpg 
  卡梅隆(中)以他的融合高清摄像机(Fusion high-definition video)给3D电影事业带来了革命性的变化。

  放映室里面灯光暗下来了。突然,劫数难逃的泰坦尼克号充满了屏幕——但却不是我记忆中荧屏上的形象。这一豪华的油轮几乎都是垂直的了,开始慢慢的滑入黑色的大西洋。而且,莱昂纳多·迪卡普里奥像往常一样,垂在船上拼命挣扎。但是这一次,我也是和他一样。镜头慢慢转向冰冷的水面,也把我拉进这个场景中去了——那感觉像是从梦中突然惊醒——我就抓住自己的椅子边以防掉到海里去。

  大多数人都看过这部堪称史上票房冠军的电影了,但是从来没有人这么看过。这一仍在制作中的新版本是用数字3D技术重新制作的——这一技术给电影行业真正的带来了3D,而不会让你有什么难受的地方。

  导演詹姆斯·卡梅隆后来告诉我说,如果当年他拍摄《泰坦尼克号》的时候就有3D技术,他肯定会用的。“但是那时候还没有,”他沮丧地说,“当然我打算拍摄的每一部电影都是3D的。”

  数字3D技术在过去的几年里面不断的发展,现在终于可以应用了。差不多每个顶尖的导演和大的制片公司都在用这一技术——今年就有十几部电影上映,而明年及以后这种3D电影还会更多。这些不仅仅是动画片,还包括表演摄制影片,喜剧,戏剧以及纪录片。现在,卡梅隆正在利用3D技术为福克斯公司制作一部喜剧,《阿凡达》。迪斯尼公司及其Pixar电影工作室今年就会发布5部3D电影,包括一部3D版本的《玩具总动员》。乔治·卢卡斯希望可以把自己的《星球大战》系列电影以3D的形式重新发布。史蒂芬·斯皮尔伯格目前也在拍摄自己的《丁丁历险记》,明年皮特·杰克逊将会发布3D版本的续集。在美国的数字影院,几乎每周都会有3D的直播体育比赛以及摇滚音乐会。

  随着3月27号《怪兽大战外星人》的上映,梦工厂SKG动画公司老总Jeffrey Katzenberg就把他的电影工作室的宝全部押在了数字3D电影上面。他虽然不是第一个使用这一技术的人,但却变成了其最为忠实的宣传家。他坚称在声音和色彩之后,目前的3D技术已经足以引起电影发生第三次发生巨变。“这真的是一次革命,”他说。

  在过去的几年里面,Katzenberg已经把梦工厂重新定位为一个3D动画公司。从《怪兽大战外星人》开始,这一公司所有的电影从最初都会制作成3D的。(许多动画片都是制作好之后制作3D效果的。)鉴于3D需要的电脑处理能力要比平常大得多,这一承诺还真是够大的。梦工厂的工作人员们引述了“史莱克定律”,它说的是每一部续集从模型到最后的电影需要的时间是其前面电影的两倍。制作3D电影需要的时间轻而易举地就把“史莱克定律”所需要的时间翻了一番。

  那需要数量极大的计算机运算能力——梦工厂的渲染农场的计算机是世界上运算能力最快的15台计算机之一。这一电影工作室和惠普以及因特尔合作,在加州修建了17.500平方英尺的巨大的测试床。硅谷的公司对3D都非常感兴趣,因为他们相信,未来人们浏览网页以及自己的桌面环境都会是3D的,而且它会变成计算机和高清电视的标准。

  在梦工厂,我目睹了一位《怪兽大战外星人》制片人从一个精心设计的摄像机头“预先看到”将要拍摄的场景。当镜头扫过我们站立的房间的时候,他飞过一个电脑合成的3D的白宫战争房间——这一场景是总统(由史蒂芬·科尔波特配音)和其幕僚讨论外星入侵的地方。这一摄像机让导演精确地掌控Z轴,并且决定在背景、中景以及前景中那些因素是要被着重强调的。

  Katzenberg说制作3D电影成本将会增加15%左右——但是这和转变成3D数字电影所带来的收益相比就显得微不足道了。数字3D电影毛收入大约是普通平面电影的3倍左右——这都要归功于高额的票价以及更长的上映时间。另一个好处就是,3D电影更加难以让那些看电影的人用自身携带的摄像机摄录并盗版。

  然而,除了更高的利润之外,电影制片人声称3D技术像声音和光线一样,真正地破除了电影和观众之间的屏障。“从某种水平上面说,我相信几乎所有的电影都会从3D技术收益。,”《指环王》系列电影导演杰克逊说。“作为一个制片人,我希望你们消除自己的疑虑,全身心投入到电影中来吧,而不只是看电影。3D只能在这种水平上面其作用。”#p#page_title#e#

3D电影,第八次回归

  如果3D电影听起来像是旧事重提,那因为它确实如此。据统计,这是3D电影第八次的回归了。而且到目前为止,3D技术还没有真正引起电影业的革命。美国第一次立体电影出现在大萧条以前,然后就销声匿迹了。一直到20世纪50年代以轰动电影《恐怖蜡像馆》(1953)等才华丽回归。它们在那之后间或出现,通常都是以那些装腔作势的片子如《弗兰肯斯坦》等出现的。

  “对我来说,3D一直都是一个进城演出的马戏团,”3D历史学家、电影业资深人士Daniel Symmes说。Symmes在1969年以大约10万美元的成本制作了极为成功的软核 3D电影《女乘务员》。它的毛收入是2千7百万美元,使得它成为电影史上最盈利的3D电影。Symmes对今日的数字3D及其巨额预算嗤之以鼻,表示它们都是似曾相识的。“马戏团会不会一直不走呢?”他说。“不会。如果它一直不走,观众量会降低的。新鲜感过去之后马戏团就走了。”

  但是数字3D的拥护者表示,它和2005年之前的那些所谓的3D技术根本是风马牛不相及的事情。电影观众要佩戴有红色和蓝绿色颜色玻璃纸镜面制版镜框的眼镜(和你在这本杂志看到的相似看不完全一致)。而且大家都知道,老派的3D眼镜一点儿都不好看。颜色像是掉了。有些电影观众还会头痛。还有少部分人会呕吐。“让你的顾客恶心课不是什么成功的证明,”Katzenberg喜欢这么说。

  制作这样子的电影业很不容易。在以前,制作3D镜像要两台65毫米,重达150磅的摄像机同时使用。两个镜面之间的距离和我们双眼的距离相似,这可以增加空间感觉。但是用胶片拍摄的话不到最后谁都不会知道结果会是什么样子的。

  高清晰、数字化的电影制作技术的诞生改变了这一切。卡梅隆和同事Vince Pace发展了可以拍摄3D电影的融合摄像系统。它更加便宜,更加小巧,每个只有130磅,但是却要比旧的设备功能多很多。“在制作《丁丁历险记》之前,每当我拍摄一个场景的时候我都是闭着一只眼睛的,”斯皮尔伯格告诉我。那是因为他想要看清电影观众在2D视界里面看到的情形。“在制作《丁丁历险记》时,我两只眼睛都是睁开的。”

  一家叫做Real D的贝弗利山公司在影院方面应用出于领先地位。它发布了一部在数字放映机前面的数字快门系统,可以在两个镜头之间以每秒144次的速度进行切换——这足以用来产生立体感了。这一新的系统用的是极化的方法,而不是颜色编码。那些像奶酪的纸板眼镜已经过时了,现在应用的是带有灰色镜片,不那么像奶酪而且可以轻易处理的塑料框眼镜。“总有一天,”Katzenberg预言说,“人们会自己买自己的电影眼镜。他们会带着自己的电影眼镜去看电影,就像人们自己带网球拍似的。”

  即便是你愿意送给他眼镜,还存在一个问题。如要播放数字3D电影,影院必须完成模数转变——也就是说,把胶片电影转变成数字电影。出于开支以及安全性的考虑,影院做这个还不是很积极。迪斯尼公司主席Dick Cook 被认为是用2005年的《小鸡快跑》打破这一僵局的人。大约有75家影院完成了数字化来播放这部电影,奇迹发生了:3D电影院的毛收入是2D版本的3到4倍。(所有的3D电影都可以轻而易举地转变成2D,因此电影一般都是两个版本同时放映的。)那是数字3D发展的第一炮。Katzenberg预言道本周末将会有2000多个影院可以播放3D电影了。

  但在这种经济情况下,人们会不会愿意花15美元看一场电影呢?Katzenberg对此很乐观,他指出消费者在各项支出上面都在缩减——除了便宜的娱乐活动。“电影是其最大的受益者,”他说。“所以提供一个全新的、让人激动的含赠品的版本必将赢得市场。”#p#page_title#e#

3D电影的未来

  将于12月份上映的卡梅隆的《阿凡达》将会迫使影院转向数字化。斯皮尔伯格预言,这将是电影史上面最大的3D真人表演的电影。一千多人的制作班底,两亿多美元的预算,它代表了数字电影制作的最新的技术。卡梅隆在1995年写下了它的制作方法,以此作为将自己的数字制作公司发挥到极限的方式。(“我们做不到,”他回忆自己的同事说。“我们会挂的。”)他努力工作了许多年来制作他为了达到自己目标的工具。这一电影使用了两项前无古人的技术——电子动作捕捉(E-motion Capture),它用装配在演员头部的微小摄像机来复制其表情,以及数字3D技术。

  《阿凡达》就是在那个老云杉鹅飞机库制作的,也就是那个霍华德·休斯制作自己的木飞机的那16000平方英尺的地方。这一电影的故事发生在未来,大多数事情都发生在一个虚构的星球上面,潘多拉。演员在一个空的电影制作室里面工作;潘多拉那郁郁葱葱的丛林以及水环境是由位于新西兰的杰克逊的特效公司Weta Digital电脑合成的,是后来加上去的。

  我没有办法分辨哪些是真的哪些是假的,即便是清楚那个9英尺高、全身都有斑点的蓝色的兄弟不大可能是真的。这些场景是如此让人吃惊又那么引人入胜,以至于第二天早晨我都有点想要回到那里去的感觉,就像潘多拉是真的似的。

  卡梅隆一点都不觉得意外。他说,一种解释就是观看3D电影“和真实的经历非常相近,它可以激发记忆产生过程,这是2D电影所不会有的。”他自己的理论是立体电影用的脑神经要多得多。那是可能的。在看了那些3D电影之后,我还真的感觉有点累,我也被完全弄得沉浸其中了。

  本文最初的版本把《阿凡达》的成本错误的说成超过3亿美元。实际数据是超过了2亿美元。

 

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